Две машины лицом друг к другу - что это такое, определение и концепция

Содержание:

Anonim

Две машины, стоящие лицом друг к другу, или «Сокол-Голубь» - это название игры, которая обычно анализируется в разделе экономики, называемом теорией игр.

Две машины, стоящие лицом друг к другу, относятся к ситуации, в которой два игрока сталкиваются друг с другом, которые могут решить принять два типа стратегий: быть агрессивными и угрожать, что они не отступят, или избежать конфликта (обычно в последнюю минуту). Эта ситуация также известна как игра Ястреба и Цыпленка, где первый настроен агрессивно и не думает об отступлении, а второй может сначала сделать вид, что будет агрессивен, но в конце концов отступит.

Матрица выигрышей за «Две машины лицом друг к другу»

Ситуация «две машины лицом друг к другу» анализируется в теории игр как игра стратегического взаимодействия, имеющая следующую матрицу выигрыша:

Игрок А - Игрок БпассивныйАгрессивный
пассивныйНикто не выигрываетA проигрывает, B выигрывает
АгрессивныйB проигрывает, A выигрываетУ них обоих большие потери

При расчете стоимости этих платежей матрица может быть следующей:

Игрок А - Игрок БпассивныйАгрессивный
пассивный0,0-1, +1
Агрессивный+1, -1-10, -10

Как мы видим, существует два равновесия по Нэшу: (пассивное, агрессивное) и (агрессивное, пассивное). В этом равновесии ни у одного игрока не будет стимула отклоняться от выбранной стратегии, учитывая стратегию своего оппонента.

Разница между игрой «Две машины лицом друг к другу» и «Дилемма заключенного»

Хотя на первый взгляд обе игры кажутся похожими, на самом деле у них есть существенные различия. Матрица выигрыша различается, и если в дилемме заключенного существует только одно равновесие по Нэшу, то в случае двух машин, стоящих друг напротив друга, их две.

Вот сравнение матриц выплат для обеих игр:

Структура обеих игр может быть представлена ​​следующей матрицей:

Игрок А - Игрок БпассивныйАгрессивный
пассивныйR, RS, T
АгрессивныйТ, СP, P

В случае дилеммы заключенного выплаты имеют следующее соотношение: T> R> P> S

В то время как в случае двух машин, стоящих лицом к лицу, соотношение выглядит следующим образом: T> R> S> P

Числовой пример будет следующим:

Две машины лицом друг к другу:

Игрок А - Игрок БпассивныйАгрессивный
пассивный0,0-1, +1 (E.N)
Агрессивный+1, -1 (E.N)-10, -10

Дилемма заключенного:

Игрок А - Игрок БСотрудничатьОтклоняться
Сотрудничать3,30,5
Отклоняться5,01.1 (E.N)

Две машины лицом друг к другу в кинотеатре

Напряжение и соперничество в игре можно увидеть во многих фильмах, где два антагонистических персонажа сталкиваются друг с другом в автомобильной гонке. Двое из них едут на своих машинах прямо друг против друга. Они оба ускоряются, чтобы встретиться лицом к лицу. Если они не отступят, они оба умрут. Если есть, они выживают. Главный вопрос - кто сможет убедить, что не отступит.