Корпоративные игры - Что это такое, определение и концепция

Корпоративные игры - это инструменты, которые облегчают принятие решений внутри компании. Они моделируют ситуации, которые возможны изо дня в день, позволяя тренировать возможные стратегии перед лицом реальных ситуаций.

Таким образом, корпоративные игры относятся к инструментам, которые облегчают принятие решений и, следовательно, улучшение компании.

В них моделируются ситуации, которые могут возникнуть в реальности, побуждая участников принять решение на основе ряда правил и критериев. Кроме того, эти решения представляют собой количественные и качественные меры для измерения их качества.

Особенности корпоративных игр

Среди особенностей, составляющих корпоративные игры, следует выделить следующие:

  • Это инструменты, облегчающие принятие решений.
  • Они измеряют качество принятых решений.
  • Для этого они используют эти игры для моделирования реальной ситуации.
  • В этой ситуации определены правила, определяющие участие.
  • Результаты участников измеряются и отслеживаются математически.
  • Для этого используются готовые математические модели.
  • В отличие от бизнес-симуляторов, измеряющих успеваемость участников.
  • По результатам участник приобретает ряд знаний.
  • Это способствует изучению управления бизнесом.
  • Поэтому они используются академическими кругами и крупными компаниями.

Фирменные игры и фирменные симуляторы

Хотя, судя по всему, они кажутся одинаковыми, мы должны знать, что это не так. Мы говорим о двух совершенно разных инструментах, хотя они сохраняют сходство, которое может вызвать путаницу.

Симуляторы компании в бизнес-школах и университетах - это инструменты, которые позволяют студентам моделировать реальные ситуации, возникающие в повседневной жизни компании. Хотя это похоже на то, что происходит в играх компании, они не подчиняются математическим моделям, которые с большой точностью измеряют качество принимаемых решений.

В этом смысле мы должны знать, что игры компании, помимо моделирования реальной ситуации, предоставляют пользователю серию информации, которая контролируется с помощью математических моделей, с которыми пользователь взаимодействует, чтобы принять серию решений.

Происхождение корпоративных игр

Игры компании, согласно их предшественникам, имеют много общего с военными играми. Некоторые игры, в которые играли около 3000 г. до н.э., в таких странах, как Индия или Китай. Они пытались смоделировать развитие войны, имея возможность предвидеть стратегии.

По этой причине их снова начали использовать в межвоенный период, во время Первой и Второй мировых войн. По этой причине его использование распространяется и на мир бизнеса, когда в 1956 году была разработана первая игра для управления бизнесом.

Эта игра разработана благодаря Американской ассоциации менеджмента (AMA), которая создает моделирование высшего руководства.

Таким образом, у нас есть бесчисленное количество корпоративных игр, которые ежедневно используются крупными компаниями и академическими центрами. Они, как и многие другие инструменты, позволяют прогрессировать в таких интересных областях, как экономика бизнеса и управление ими.